Руководство командой технических художников:
- Управление командой технических художников, распределение задач и контроль выполнения сроков.
- Обучение и развитие навыков команды, обеспечение их мотивации и продуктивности.
Создание и оптимизация геймплейных анимаций:
- Разработка и реализация геймплейных анимаций для экшн жанра, обеспечивающих плавность и реалистичность движений.
- Оптимизация анимаций и технических аспектов для достижения высокой производительности и качества.
Интеграция Motion Capture данных:
- Организация обработки, очистки и интеграции данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5.
Разработка и оптимизация пайплайна:
- Ведущая роль в разработке и совершенствовании современных пайплайнов создания внутреигрового арт контента, включая оптимизацию процессов и инструментов.
Техническое содействие и решение проблем:
- Предоставление технической поддержки и решения проблем, связанных с анимацией и другими техническими аспектами игрового арта.
- Обеспечение технической совместимости и интеграции различных ассетов в движок.
Сотрудничество с другими департаментами:
- Взаимодействие с аниматорами, программистами, художниками и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции ассетов.
- Участие в обсуждениях и принятии решений по улучшению качества ассетов и игрового процесса.
Контроль качества и тестирование:
- Постоянный контроль качества создаваемых технических решений, проведение тестирования и внесение необходимых правок.
- Оценка обратной связи и внесение улучшений на основе тестирования и анализа данных.