logo

Lead Technical Artist / Ведущий технический художник

Откликнуться

Обязанности

Руководство командой технических художников:

  • Управление командой технических художников, распределение задач и контроль выполнения сроков.
  • Обучение и развитие навыков команды, обеспечение их мотивации и продуктивности.

Создание и оптимизация геймплейных анимаций:

  • Разработка и реализация геймплейных анимаций для экшн жанра, обеспечивающих плавность и реалистичность движений.
  • Оптимизация анимаций и технических аспектов для достижения высокой производительности и качества.

Интеграция Motion Capture данных:

  • Организация обработки, очистки и интеграции данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5.

Разработка и оптимизация пайплайна:

  • Ведущая роль в разработке и совершенствовании современных пайплайнов создания внутреигрового арт контента, включая оптимизацию процессов и инструментов.

Техническое содействие и решение проблем:

  • Предоставление технической поддержки и решения проблем, связанных с анимацией и другими техническими аспектами игрового арта.
  • Обеспечение технической совместимости и интеграции различных ассетов в движок.

Сотрудничество с другими департаментами:

  • Взаимодействие с аниматорами, программистами, художниками и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции ассетов.
  • Участие в обсуждениях и принятии решений по улучшению качества ассетов и игрового процесса.

Контроль качества и тестирование:

  • Постоянный контроль качества создаваемых технических решений, проведение тестирования и внесение необходимых правок.
  • Оценка обратной связи и внесение улучшений на основе тестирования и анализа данных.

Требования

Опыт в игровой индустрии:

  • Значительный опыт 5+ лет работы в игровой индустрии в роли технического художника или ведущего технического художника.
  • Углубленные знания специфики работы UE5 и его рендер пайплайнов.

Технические знания и навыки:

  • Большой опыт в разработке и внедрении современных пайплайнов создания арт контента.
  • Глубокие знания в области тех.арта, включая реалтаймовые визуальные эффекты, освещение, материалы, UI, разработка внутриигровых ассетов, риггинг и скелетная анимация, оптимизация.
  • Опыт написания сложных комплексных шейдеров и их оптимизация.
  • Знание и умение работать с инструментарием “Профилирования и Производительности” в UE5.
  • Опыт работы с блюпринтами, скриптами и кодингом.
  • Опыт создания инструментов и скриптов для художников.

Навыки работы с инструментами и программами:

  • Владение 3D пакетами такими как: Maya, Blender, 3dsMax, Houdini или аналоги.


Коммуникативные и управленческие навыки:

  • Отличные коммуникативные навыки для взаимодействия с дизайнерами, художниками, аниматорами, программистами и другими членами команды.
  • Способность эффективно руководить отделом тех.артистов, организовывать их работу и контролировать выполнение задач.


Будет плюсом:

  • Опыт создания и оптимизации геймплейных анимаций для экшн игр, обеспечивающих динамичность и реалистичность движений.
  • Опыт работы с системами риггинга и скелетной анимацией.
  • Опыт работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок.

Условия

  • Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя,
  • Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
  • Достойная зарплата по итогам собеседования, возможности для карьерного роста.
Расскажите об этой вакансии в соцсетях

Отклик на вакансию:

Откликаясь на вакансию, вы даете согласие на обработку ваших персональных данных и соглашаетесь с политикой конфиденциальности Area of Games