
Lead Technical Artist / Ведущий технический художник
Обязанности
Руководство командой технических художников:
- Управление командой технических художников, распределение задач и контроль выполнения сроков.
- Обучение и развитие навыков команды, обеспечение их мотивации и продуктивности.
Создание и оптимизация геймплейных анимаций:
- Разработка и реализация геймплейных анимаций для экшн жанра, обеспечивающих плавность и реалистичность движений.
- Оптимизация анимаций и технических аспектов для достижения высокой производительности и качества.
Интеграция Motion Capture данных:
- Организация обработки, очистки и интеграции данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5.
Разработка и оптимизация пайплайна:
- Ведущая роль в разработке и совершенствовании современных пайплайнов создания внутреигрового арт контента, включая оптимизацию процессов и инструментов.
Техническое содействие и решение проблем:
- Предоставление технической поддержки и решения проблем, связанных с анимацией и другими техническими аспектами игрового арта.
- Обеспечение технической совместимости и интеграции различных ассетов в движок.
Сотрудничество с другими департаментами:
- Взаимодействие с аниматорами, программистами, художниками и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции ассетов.
- Участие в обсуждениях и принятии решений по улучшению качества ассетов и игрового процесса.
Контроль качества и тестирование:
- Постоянный контроль качества создаваемых технических решений, проведение тестирования и внесение необходимых правок.
- Оценка обратной связи и внесение улучшений на основе тестирования и анализа данных.
Требования
Опыт в игровой индустрии:
- Значительный опыт 5+ лет работы в игровой индустрии в роли технического художника или ведущего технического художника.
- Углубленные знания специфики работы UE5 и его рендер пайплайнов.
Технические знания и навыки:
- Большой опыт в разработке и внедрении современных пайплайнов создания арт контента.
- Глубокие знания в области тех.арта, включая реалтаймовые визуальные эффекты, освещение, материалы, UI, разработка внутриигровых ассетов, риггинг и скелетная анимация, оптимизация.
- Опыт написания сложных комплексных шейдеров и их оптимизация.
- Знание и умение работать с инструментарием “Профилирования и Производительности” в UE5.
- Опыт работы с блюпринтами, скриптами и кодингом.
- Опыт создания инструментов и скриптов для художников.
Навыки работы с инструментами и программами:
Владение 3D пакетами такими как: Maya, Blender, 3dsMax, Houdini или аналоги.
Коммуникативные и управленческие навыки:
- Отличные коммуникативные навыки для взаимодействия с дизайнерами, художниками, аниматорами, программистами и другими членами команды.
Способность эффективно руководить отделом тех.артистов, организовывать их работу и контролировать выполнение задач.
Будет плюсом:
- Опыт создания и оптимизации геймплейных анимаций для экшн игр, обеспечивающих динамичность и реалистичность движений.
- Опыт работы с системами риггинга и скелетной анимацией.
- Опыт работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок.
Условия
- Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя,
- Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
- Достойная зарплата по итогам собеседования, возможности для карьерного роста.
Расскажите об этой вакансии в соцсетях